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 Betreff des Beitrags: Patch 13
BeitragVerfasst: Fr 21. Mai 2010, 10:56 
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StarCraft II Beta -- Patch 13 (version 0.15.0.15449)

General


* Map Publishing is now enabled: Using the map editor, you can upload your custom maps to share with the Battle.net community.
* Facebook feature is integrated: Here’s a quick way to expand your social network by seeing who among your existing Facebook friends also has a Battle.net account.
* 3v3 and 4v4 formats are now enabled.
* Numerous updates have been made to the Leagues & Ladders system:

o Removed Copper League and added Diamond League above Platinum League.
o Player ratings start at 0, rather than 1000.
o No longer displays loading screen odds in placement or practice league matches.
o Matchmaking system logic updated.

* UDP is enabled to help improve game performance.
* Numerous performance and stability improvements.


Balance Changes


* PROTOSS

o Sentry

+ Force Fields can now be destroyed by Massive ground units walking over them.

o Void Ray

+ Range decreased from 7 to 6.

o Warp Gate

+ Subgroup selection priority changed from 2 to 3 so that it takes priority over Gateways when selected.

* TERRAN

o Marine

+ Stimpack research cost decreased from 150/150 to 100/100.
+ Combat Shield research cost decreased from 150/150 to 100/100.

* ZERG

o Infestor

+ Infested Terran spell removed.
+ Frenzy spell added:

# Costs 25 energy.
# Targets a single biological unit which deals 25% more damage and is immune to snare, stuns, and mind control for 30 seconds.

o Overseer

+ Contaminate spell added:

# Costs 75 energy.
# Targets a single enemy structure which cannot train units or research upgrades for 30 seconds.

+ Infested Terran spell added:

# Costs 125 energy.
# Infested Terrans have the same stats as those previously created by the Infestor and are placed directly under the Overseer when spawned.

o Ultralisk

+ Life decreased from 600 to 450.
+ Damage changed from 25 to 15 (+25 Armored).
+ Damage versus structures increased from 60 to 75.


Hotkey Changes (English Only):


* Zerg Set Worker Rally Point changed from R to G.
* Zerg Spore Crawler changed from W to A to avoid conflict with the Select All Warp Gates hotkey.


Battle.net Interface


* Revamped summary pages for player Profiles and Leagues & Ladders.
* Added a Help system with tech trees and other tips and tricks.
* Removed identifier from the character naming process and added the ability to refer friends for invitation into your party or lobby.
* Updated the Battle.net user interface to consistently use a nested menu system.
* Added in-game blocking and player muting.



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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Fr 21. Mai 2010, 10:56 


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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 13
BeitragVerfasst: Fr 21. Mai 2010, 11:12 
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hmmm... günstigeres stimpack sehe ich jetzt etwas kritisch. das beschleunigt den sehr starken marauder (die sind irgendwie die neuen roaches :mrgreen: ) push noch ein wenig, naja mal sehen. overseer jetzt mit harrassment potential, geil! und auf infestor-frenzy bin ich ja auch mal übelst gespannt. hoffentlich kann man das auf autocast schalten und dann: KAMPFRAUSCH :twisted:

und endlich 3v3! super patch, aber leider nur noch 10 tage bis zur betapause.


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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 13
BeitragVerfasst: Fr 21. Mai 2010, 16:20 
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o Sentry

+ Force Fields can now be destroyed by Massive ground units walking over them.



War klar, das sowas kommt. Wäre spannend, welche Einheiten das sind...

_________________
Susan smiled at me, giving Molly the Female Once-Over - a process by which one woman creates a detailed profile of another woman based upon about a million subtle details of clothing, jewelry, makeup, and body type, and then decides how much of a social threat she might be. Men have a parallel process, but it's binary: Does he have beer? If yes, will he share with me?


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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 13
BeitragVerfasst: Fr 21. Mai 2010, 20:49 
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"massive", sprich thor, colossus und ultralisk.


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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 13
BeitragVerfasst: Sa 22. Mai 2010, 16:24 
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Das günstigere Stimpack kann man kritisch sehen aber das Combat shield ist die richtige entscheidung.

Warum?
Wann braucht man denn das Combatshield? Genau, dann wenn man aus einem Grund gezwungen ist MassMarines zu machen. Hierfür gibts eigentlich nur 2 gründe: Voidrays oder Mutas. Vielleicht noch masslinge. Da hilft einem das Shield in der Defensive schon gewaltig.

Ein anderes Problem ist das seit dem Patch absolut nix mehr geht. 3v3 und 4v4 wird man ja nur gekickt.


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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 13
BeitragVerfasst: Sa 22. Mai 2010, 16:42 
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vom bnet oder von den ehrenwerten mitzockern?


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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 13
BeitragVerfasst: Sa 22. Mai 2010, 17:07 
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bnet. es geht einfach garnix mehr. absolut unspielbar


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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 13
BeitragVerfasst: Sa 22. Mai 2010, 17:45 
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Also ich kann nicht mal 1v1 machen. Bricht er immer mit Fehler ab.

Na denn muss ich halt doch meinen Priester leveln...

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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 13
BeitragVerfasst: So 23. Mai 2010, 19:27 
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bnet bald kostenpflichtig oder nur der beta-zähler?


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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 13
BeitragVerfasst: So 23. Mai 2010, 20:31 
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Ja, hab ich mir auch schon überlegt. Sollte das tatsächlichso sein, wäre die Frage ob ich dann 2 Mal zahlen müsste für WoW und SC2. Sollte dem so sein, wäre SC2 dann erstmal gestorben.

Aber ich kanns mir ehrlich gesagt net vorstellen. Denn: Bei nem Spiel wo serverseitig Charakter Infos gespeichert werden hat man ja einen wirklichen Mehrwert. Aber ein Strategiespiel kann man genausogut ohne zocken.

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